原神披萨小助手产品自我拆解 —— 〇、序

2024年1月7日
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〇、序

一、产品定位与规划、需求的产生与决策、功能设计原则

二、小助手的核心功能拆解

三、小助手功能的相对优势

四、获客


欢迎查看披萨小助手的产品自我拆解文档。作为我的作品集的一部分,这个文档主要存放了我在打造披萨小助手过程中的思考与实践。我没有科班 C 端产品的经验,仅是凭借之前 B 端小部分经验以及看过几本书而写下了这些内容,这个文档主要目的还是记录与求职,很多时候未免自吹自擂,又或者班门弄斧,还请见谅。

如果你还不了解披萨小助手,请先前往项目介绍,里面详细介绍了披萨小助手是什么、我为项目中做出了哪些贡献以及项目取得的成就。如果你玩《原神》或《崩坏:星穹铁道》,不妨先去 下载 尝试一下披萨小助手,支持的设备有 iPhone、iPad、Mac。

作为非商业项目,披萨小助手的一切可以无需顾虑商业机密的影响而全盘抖出,希望能为你提供一些参考。

如果你是招聘者,通过这一系列拆解文档,或许我能向你展示这些能力:

  1. 竞品分析与市场调研,从零到一规划与构建产品的能力

  2. 在资源、用户体验与商业价值中做出抉择并取得均衡的需求分析与决策能力

    尽管本项目是非盈利、非商业的项目,但在产品开发过程中依旧有其限制与除用户需求以外的目标。这一部分会在下一章详述。

  3. 团队领导与沟通能力

    本文档会包含一部分真实的与团队成员的沟通案例。

  4. 学习能力

    本产品开发的一切能力,包括编程、设计、视频制作、宣发等,都是我自学完成的。

但是,在这一项目中可能涉及不到这些内容:

  1. 正式产品经理常用的文档写作能力,例如需求文档、原型图等

    产品经理的文档通常是以沟通为核心的文档,例如需求文档、原型图是用于与研发沟通的文档;产品手册是用于与运营沟通的文档。作为产品、研发、运营的小项目,对于某个需求,通常从设计到研发都由一人承担,并不需要这样的沟通文档。

    当然,这并不代表我没有这些能力。实际上,开发之前,这些文档都会印在脑中。其次,在某种意义上,在开发过程中,绘制 UI、设计 UX 的过程就是原型图的绘制过程,只不过这一原型图是真的可在手机上交互的。最后,你也可以在我的其他经历中考察到这一能力。

  2. 用户数据分析与 AB 测试

    披萨小助手作为只有 3 位开发的微型项目,没有精力与能力像市面上 2C 的 App 一样添加埋点,收集用户数据。实际上,尽管我有非常多的统计学、数据分析相关的经验,但确实缺乏用户数据处理的经验,这也是我未来的学习目标之一。

  3. 项目管理

    披萨小助手作为非商业项目,项目成员均用爱发电。因此,我们没有商业目标在后方追逐;成员时间均自由规划,如果没有紧急 Bug,各功能开发大多随缘,也就不存在排期等内容。


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